一、Switch 2 深度详解
1. 做工和设计
1)遥感、按键及新功能

- 磁吸手柄设计:Switch 2 改用磁吸式手柄,取代了初代的导轨式。优点为靠近即可吸附,易用性比导轨好很多。缺点为如果硬掰手柄,机身会感觉有些晃荡。拆卸方法为按下背面的按键顶出小圆柱将手柄顶起,减弱磁力后即可轻松取下。手柄与机身的连接处缝隙故意留大,是为了避免形成杠杆支点,防止手柄意外脱落。
- 遥感问题:二代手柄依然沿用初代的电位器遥感,原理上电阻片易磨损,可能导致"遥感漂移"。二代改进为遥感手感更丝滑,但结构整体缩小,耐用性有待观察。
- 扳机键(ZL/ZR)断触问题:按下微动开关后有一定概率无法触发按键。解决方法是在按键和微动之间垫一个垫片,或把微动垫高。注意拆手柄容易损坏后盖卡扣和振动马达连接线。
- 新功能——鼠标模式:手柄底部有光电传感器,可像鼠标一样使用,适合FPS游戏。
- 新功能——C键(Game Chat):按下后可开启群聊与好友聊天,能看到对方游戏画面。限制为必须使用海外或香港手机号才能注册。
2)支架、重量及握持感

- 支架设计:背面采用铝合金U形无极支架,比Switch OLED的类Surface支架更轻便。
- 重量与手感:整机重534克,机身较大,Joy-Con底部位置顶着虎口,长时间玩会难受。建议加装大握把改善手感。便携性依然不错,是大屏掌机里唯一比较方便带出门的。
3)屏幕及做工
- 屏幕:外部最大升级是7.9英寸1080p IPS屏幕。
- 外部做工:符合这个价位的电子产品应有的做工,比初代Switch的廉价质感好很多。
2. 拆解
1)散热测试

- 掌机模式散热良好,满载核心温度仅49度。
- 底座模式核心温度约62度,风扇策略更保守。
- 散热优化建议:用四个瓶盖把底座垫高,核心温度可降低4度。带风扇的散热底座反而无效。
3. 游戏性能测试
1)分辨率判定方法

- 核心原理:将游戏画面通过离散余弦变换转换成DCT map,量化一帧画面里的信息量,推断实际分辨率。
- 局限性:面对DLSS等超分技术时数毛难度增加。
2)帧率判定方法

- 使用开源工具"tr drop"进行帧率统计,用SSIM衡量帧与帧之间的变化。
3)游戏表现——马车世界

- 底座模式:原生1440p/60帧,整机功耗15瓦。
- 掌机模式:固定1080p/60帧,整机功耗7.5瓦。
- 遗憾:目前没有120帧模式。
4)游戏表现——咚奇刚

- 由马里奥奥德赛团队开发,使用体素(Voxel)构建可破坏、可重塑的地形。
- 性能问题:使用双重缓冲,跑不满60帧时会限死到30帧。
- 分辨率:掌机目标1080p最低720p,底座目标1620p最低1080p。使用FSR 1.0而非DLSS。
5)向下兼容

- 采用"虚拟化容器+转移"纯软件方案,没有搭载初代任何处理器硬件。
- GPU兼容层主要工作是在游戏运行时转移初代着色器。
6)塞尔达传说升级

- 需额外支付50港币购买升级通行证。
- 底座模式:目标1440p/60帧,实际平均约1200p/60帧。
- 掌机模式:目标1080p/60帧,平均约864p/60帧。
- 功耗:掌机7.5W,底座15W。
7)喷射战士3升级

- 联机战斗:从初代1080p/60帧升级到原生4K/60帧,全程不掉帧。
- 祭典广场:从初代1080p/30帧升级到1800p/60帧。
8)宝可梦朱/紫升级

- 底座模式:目标1440p/60帧(使用DLSS),分辨率和帧率有史诗级提升。
- 使用了"青春版DLSS",工作范围窄,但静态效果佳。
9)马里奥奥德赛等经典游戏

- 受益于Switch 2大幅提升的内存带宽和超过7倍的GPU性能,经典佳作展现完全实力。
10)第一方游戏增强情况

- 有补丁的游戏跑得很顺,无补丁的游戏只能原汁原味向下兼容。
- 异度之刃2/3:无升级补丁,只能顶满原来动态分辨率跑30帧。
11)模式限制与显示问题

12)行业对比

- 索尼PS5:向下兼容情况类似,需厂商主动适配。
- 微软Xbox:做得最好,有FPS Boost功能,但受业界阻力。
- Switch 2的向下兼容已经尽力,现在看开发者是否愿意做补丁适配。
13)赛博朋克2077

- 基于PS5/Xbox Series最新版移植,支持往日之影DLC。
- 底座模式(质量模式):锁30帧,动态1080p分辨率,借助DLSS效果不错。

- DLSS优势:反射噪点、植被边缘、铁栅栏闪烁处理比FSR干净很多。

- 在某些方面比Xbox Series S处理得更好。

- 在用心优化的游戏里,DLSS带来的提升是实打实的。

- 底座模式整机功耗仅18瓦,能效令人印象深刻。
- T239 GPU借助DLSS画面效果接近GTX 1060(2K/30帧)。
14)掌机模式对比

- 画质设定变化不大,分辨率进一步缩减。整机功耗仅10瓦。
- 能效吊打所有x86掌机产品,Steam Deck和Claw 7在低画质下只能跑20帧左右。

15)霍格沃茨之遗

- 移植质量不如2077,基于PS4上世代版移植。
- 底座模式:渲染720p超分至1440p,30帧,功耗14瓦。
16)杀手3

- 属于比较烂的移植,未使用DLSS。
- 底座模式仅30多帧,甚至不如PS4版。
4. 续航能力
1)不同游戏续航实测数据
- 2D小游戏(魔法使之夜):约5小时45分。
- 第一方大作(王国之泪增强版):仅2小时52分。
- 第三方大作(赛博朋克2077):仅2小时28分。
- 整体表现相比Switch OLED大幅下降。
2)功耗拆解
- 屏幕功耗:200尼特下1.6瓦,几乎是初代Switch和Steam Deck OLED的两倍。
- 主板静态功耗:飞行模式下2.7瓦,远高于Switch OLED的1.3瓦。
3)能效对比

- Switch 2能效曲线介于Switch OLED和PC掌机之间,性能强但启动功耗高。
4)工艺制程影响

- 三星8nm工艺不是续航差的唯一原因,屏幕功耗、主板外围功耗等共同影响。
5)三星与台积电对比

- RTX 4050(台积电4nm)用几乎砍半的功耗实现了比RTX 3050 Ti(三星8nm)更高的性能。
6)充电速度
- 标配60W充电头,实际熄屏充电仅14瓦左右,底座边充边玩低于5瓦。
7)数据线材质
- 随机附赠的数据线材质柔软,收纳方便。
5. 屏幕质量
1)色域与色彩管理
- 以DCI-P3为目标,色准不错但无法100%覆盖。
- 色彩管理问题:sRGB内容直接投射到P3色域显示,老游戏饱和度偏高。
2)屏幕亮度与HDR

- SDR峰值亮度416尼特,低于Switch OLED(542尼特)。
- HDR效果差,亮度不足。
3)HDR设置

- HDR设置引导非常糟糕,需根据对照表手动调整。

4)屏幕拖影

- 响应时间16.8毫秒,超过60帧一帧的渲染时间(16.67毫秒),对拖影敏感用户不友好。
6. 入坑建议
1)二代Pro手柄

- 极致握持感,一体成型外壳配合类肤涂层。
- 优氟摇杆设计,手感丝滑。
- 续航约40小时。缺点为仍为碳膜摇杆、无线性扳机、仅支持Switch 2。
2)游戏载体

- 强烈建议购买实体版,可以买卖二手降低游玩成本。
- "虚拟游戏卡"机制:转移授权需要手动操作,国内网络易报错。
3)实体卡带

- Key卡(加密狗):卡带内不含游戏数据,需联网下载。若未来eShop服务器关闭可能作废。
4)NSO会员

- 联机游戏必需,价格比PS Plus/XGP便宜,但无永久会免游戏。
5)储存卡
- 必须使用MicroSD Express卡,普通TF卡只能用于截图录像。
- 推荐闪迪,海外代购约330元(256GB),国内价格贵一倍。
© 版权声明
THE END











暂无评论内容