一个视频带你入门文明7!给萌新的保姆级入门指南

  • 作者wangkay
  • 发表于2026-07-21
  • 更新于2026-07-21
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  • 阅读需27 分钟
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一个视频带你入门文明7!给萌新的保姆级入门指南

一、知识覆盖面最广的萌新入门视频

1. 文明系列最基础属性

1)文明系列基础属性:生产力、粮食、人口

三大基础属性
  • 三大基础属性:生产力(锤子图标)、粮食(玉米图标)、人口(城市名旁的数字)。
  • 这三者是文明系列雷打不动的核心基础。

2)生产力:城市建造与发展的关键

  • 核心定义:生产力即人类改造自然的能力,在游戏中直接决定建造速度。
  • 应用场景:生产单位、建造改良设施、修建奇观等,所有建造事项都需要生产力。
  • 影响速度:生产力越高,完成事项所需回合数越少。例如,一个骑兵在A城需3回合,在B城需5回合,就是因为A城生产力更高。
  • 萌新建议:建造城市时优先选择有生产力的地块,并沿河流建城。
  • 核心原则:保证生产力和粮食大致均衡,避免"长短腿"。

3)建造新城市时为何要注重生产力和粮食的均衡分配

均衡分配
  • 根本原因:改造自然的主体是"人口"。
  • 人口作用:城市人口数量决定了可改良地块的数量,进而影响经济和生产力的发展。
  • 人口获取:定居点获得人口时,会免费获得一次改良地块的机会。
  • 均衡的必要性:生产力再高,如果没有足够的人口去改良地块、使用地块,也无法发挥其价值。

4)改良设施:提高地块资源产出

改良设施
  • 核心作用:改良设施能提高地块的资源产出。
  • 资源图标:如果地块上有资源图标,改良设施会一并帮助你收获这些资源。
  • 获取机会:每当定居点获得一个人口,就会免费获得一次改良地块的机会。

5)人口增长与粮食的关系

人口与粮食
  • 核心关系:粮食决定人口增长速度,粮食总量决定城市人口上限。
  • 类比现实:沙漠城市耕地少,人口很难拼过肥沃平原上的城市。
  • 良性循环:粮食越多 → 人口增长越快 → 改良地块越多 → 生产力越高 → 经济越好。
  • 人口的重要性:没有人口,就没有经济和发展。

6)粮食与生产力的平衡发展

平衡发展
  • 粮食过少的问题:
  • 无法快速产出人口来获得产能。
  • 城市整体规模因人口受限而无法发展。
  • 即使地块再丰饶,无人改良也毫无作用。
  • 粮食过多的问题:
  • 类比现实中的印度:没有配套的生产力体系容纳激增的人口,人口再多也无用。
  • 极端情况:一个全是粮食、毫无生产力的10人口城市,产出单位的速度可能还不如一个5人口的正常城市。
  • 正确做法:改良地块时,要兼顾粮食和生产力的平衡,不能埋头狂造农场,也要建造伐木场、粘土矿等生产力设施。

2. 各类基础数值的含义

1)金币国库

金币
  • 核心概念:金币就是游戏中的"钱"。
  • 显示方式:左侧为当前拥有金币数量,括号内为每回合收入(回合金)。
  • 主要用途:购买建筑、单位、支付维护费等。
  • 特殊用途(文明7):将城镇升级为城市需要花费大量金币。
  • 重要性:在文明7中,金币比前作更重要,没有钱甚至无法建造东西。

2)外交影响力

外交影响力
  • 核心概念:与金币同属"货币类"资源,是国际话语权。
  • 主要用途:与其他文明或独立城邦进行外交活动。
  • 制定协议、贸易合作、制裁、间谍活动。
  • 战争用途:
  • 降低敌方军事单位战斗力。
  • 支持任意一方文明,使另一方战斗力降低,无需主动参战即可防止一家独大。
  • 特殊用途:花费影响力可将独立城邦纳为己有。

3)科技值与文化值

科技与文化
  • 科技值:影响科技树的研究速度,主要解锁单位、建筑等。
  • 文化值:影响市政树的研究速度,主要解锁政策卡。
  • 政策卡:可挂在政策槽位中,提供各种增益Buff。
  • 政策槽位获取方式:
  • 研究完成特定市政后获得。
  • 通过开启"庆典"获得(见下文幸福值)。

4)幸福值

幸福值
  • 核心概念:幸福值累积到一定程度可开启"庆典"。
  • 庆典效果:
  • 根据所选政体获得一个可挑选的临时Buff。
  • 永久增加一个政策槽位(与文明6不同)。
  • 开启条件:标准速度下,首次开启需累积200幸福值,之后每次开启所需幸福值都会提升。
  • 幸福值过低惩罚:产出下降、城市叛乱等。
  • 核心原则:确保幸福值不要过低,防止刁民造反。

5)定居点上线

  • 核心概念:限制玩家能建造的定居点数量。
  • 超出惩罚:超出定居点上限会降低所有定居点的幸福值,超出越多,降低越多。
  • 提升方式:通过领袖属性点、研究特定科技、市政、时代卓越点等方式获得。
  • 重要性:前期相当重要,能铺的城越多,发育越好。

3. 城镇与城市

1)定居点机制

定居点
  • 定居点定义:游戏中的城市和城镇,统一归属于"定居点"这一概念。
  • 数量限制:每个文明的定居点数量有上限,可通过领袖属性、科技与市政来提高上限。
  • 饱和惩罚:当定居点数量饱和后,再获得新的定居点(无论来源是事件、征服还是未荡平),都会导致其他所有定居点幸福值-5。此机制有效限制了无限爆铺的玩法。

2)城镇与城市的区别

城镇与城市
  • 初始状态:开局的首个开拓者会直接演变为城市,后续所有移民均会演变为城镇。
  • 城镇功能:城镇会根据食物增长,为全国提供经济、科技与文化,但不提供生产力。
  • 城镇的生产力会1:1转化为回合金。
  • 城镇建造建筑或单位只能用金币购买,且购买范围受限(如无法购买图书馆、剧院等时代建筑)。
  • 城市功能:城市可以正常建造单位、建筑和奇观,其生产力不会转化为回合金。

3)城镇升级与规划

城镇升级
  • 升级条件:消耗一定经济,可将城镇升级为城市。
  • 城镇人口越多,升级费用越便宜。
  • 升级代价:升级后,该定居点失去生产力转回合金的能力,可能导致你的回合金币收入减少。
  • 过时代惩罚:
  • 首都的城市在进入新时代后会退化为城镇。
  • 上个时代建造的建筑物会因过时代而失效,产出降低,但维护费不变。
  • 若想避免浪费,需将城镇升级为城市来加盖新建筑,但这又会因失去金币收入而拖垮经济。
  • 核心策略:必须合理规划城镇与城市的比例,避免过度发展导致经济被过期建筑拖垮。

4)城区系统

城区
  • 城区定义:相当于文明六的区域,会覆盖掉改良设施和地块产出。
  • 关键区别:文明七的城区不再有人口限制,只要解锁相应建筑即可建造。
  • 建造规则:
  • 每个城区可以建造两个当前时代的建筑。
  • 进入新时代后,可以覆盖掉之前时代的建筑,建造新时代建筑。
  • 特色城区建筑:部分文明特有的特色城区建筑,不会因时代变迁而产出减益,且不能被新时代建筑覆盖。

5)建筑相邻加成

相邻加成
  • 联动关系:不同建筑放在不同地形上,收益不同。
  • 科技/军事建筑:与资源相邻有产出加成。
  • 文化/幸福度建筑:与自然奇观、山脉相邻有产出加成。
  • 食物/金币建筑:与海岸、湖泊、可航行河流等水域地形相邻有产出加成。
  • 奇观加成:所有建筑都与奇观有相邻产出加成,规划时可用奇观将建筑"团团围住"。
  • 操作提示:放置建筑时,游戏会清晰显示产出收益提示,按提示选择高收益位置即可。

6)仓库建筑

仓库
  • 特点:仓库类建筑没有相邻产出加成,任何时代都可修建。
  • 功能:为改良设施提供产出。
  • 规划建议:让仓库建筑远离奇观,优先普及仓库建筑以提升改良地块的产出。

7)特色城区

特色城区
  • 形成条件:将文明的两个特色建筑建造在同一个单元格上,即可形成特色城区。
  • 额外效果:特色城区会提供额外的强力效果。
  • 举例:玛雅的"球场"和"圣祠"建在一起,形成"神之所"特色城区,效果为每次研究好科技,可获得该科技成本15%的生产力。
  • 生产限制:部分文明的特色平民单位(如埃及、墨西哥的),只能在特色城区的城市中生产。

8)特色改良

特色改良
  • 建造条件:特色改良只能建造在改良地块上(如农场、伐木场)。
  • 特点:不会像城区一样覆盖地块产出,可放心建造。
  • 规划技巧:提前规划好改良地块,即可建造出连绵不断的特色改良(如中国长城)。
  • 奇观搭配:探索时代的奇观"巨蟒土丘"可以为特色改良提供科技值和生产力,玩有特色改良的文明时记得优先抢夺。

4. 资源系统

1)古典时代——丝绸之路

古典时代
  • 任务目标:丝绸之路
  • 核心目标:拥有20个定居点资源。
  • 资源在古典时代分为两大类:定居点资源和帝国资源。任务要求的是前者。
  • 将获取的20个资源放入定居点的资源槽位中即可完成任务。
  • 如果本地地块资源不够20个,可以通过贸易获取。
资源槽位
  • 资源槽位与获取方法
  • 基础槽位容量:
  • 首都:默认提供4个基本槽位。
  • 普通城市:2个槽位。
  • 城镇:1个槽位。
  • 限制:古典时代定居点总数不能超过7个,即使造满也放不下20个资源,必须增加槽位。
  • 增加槽位的方法:
  • 骆驼资源:给定居点增加2个槽位,可叠加,骆驼本身也算资源。
  • 建筑:
  • 解锁科技货币后,建造市场,提供1个槽位。
  • 解锁科技导航后,建造灯塔,提供2个槽位。
  • 奇观:
  • 解锁市政熟练技工后,建造巨象,提供3个槽位。
  • 解锁市政商业后,建造僧侣墩,提供4个槽位。
  • 关键:保证市政和科技的解锁速度,以及城市和城镇的数量,进入经济黄金时代相对容易。

2)探索时代——宝藏舰队

探索时代
  • 任务目标:宝藏舰队
  • 核心目标:获得10点宝藏舰队点。
  • 新资源:解锁宝藏资源。
  • 基本原理:在异大陆建立定居点并建造渔场,通过海运将宝藏资源运回本土大陆。
前置条件
  • 前置条件与操作
  • 科技解锁:
  • 制图学:解锁后,可以运送平民单位到异大陆进行探索和发展。
  • 造船术:解锁后,海军单位在深海区航行不会因风浪掉血(相对后期)。
  • 识别宝藏资源:资源图标下方有"连接到海岸定居点时将建立宝藏舰队"字样。
  • 获取异大陆定居点:
  • 漂洋过海建立。
  • 发动侵略战争占领。
  • 使用外交点数宗主城邦,将其变为自己的城市。
点数计算
  • 点数计算
  • 计算方式:宝藏舰队点根据每次舰队带回来的宝藏资源数量计算。
  • 例如:城市中有5个宝藏资源,舰队往返一次获得5个宝藏点。

3)近世时代——铁路大亨

铁路大亨
  • 任务目标:铁路大亨
  • 核心目标:获得500点铁路大亨点数。
建造铁路
  • 建造铁路网络
  • 建造火车站:
  • 解锁科技工业化后,可以建造或购买火车站。
  • 建造工厂:
  • 解锁科技大量生产后,可以建造或购买工厂。
  • 连接网络:
  • 火车站会自动连接相邻的定居点。
  • 工厂必须建立在有火车站的定居点中。
  • 该定居点必须与首都相连。
点数与胜利
  • 获取点数与胜利
  • 放置资源:
  • 通过火车站将工厂连接起来后,将工厂资源放入工厂的槽位中。
  • 注意:每座工厂只能放置一种类型的工厂资源。例如,放入巧克力后,该城市资源槽位只能放巧克力和其他非工厂资源。
  • 点数结算:每个放入工厂的资源结算为1点铁路大亨点数。
  • 达成胜利:
  • 当铁路大亨点数达到500时,系统会在首都自动生成一个银行家。
  • 银行家不会受到攻击,且可以瞬移到其他国家的首都。
  • 在其他国家的首都建立银行,即可达成经济胜利。

5. 独立势力与城邦

1)独立势力与城邦的基本信息

独立势力
  • 系统定位:独立势力与城邦系统是《文明6》蛮族与城邦模式的加强版。
  • 前期态度:独立势力前期的态度(敌对或和平)是随机的,纯看运气。
  • 奖励机制:消灭或影响独立势力可获得相应奖励。
  • 科邦/文邦:提供科技/文化值。
  • 经济城邦:提供金钱。
  • 军事城邦:提供生产力。
  • 刷开局技巧:如果周围势力都不友善,可以修改游戏种子,重新刷地图上的势力分布和AI。

2)独立势力与城邦的隐藏机制

隐藏机制
  • 转化城邦:向独立势力投入影响力,等待一定回合后即可将其转化为友方城邦。
  • 友善城邦:需要10回合转化。
  • 敌对城邦:需要30回合转化。
  • 加速转化:持续加大影响力投入可以缩短转化时间。
  • 宗主奖励优先级:推荐优先宗主科邦和文邦。
  • 核心奖励:宗主城邦后,会解锁"送科技/市政"的选项。
  • 应用场景:前期用于加速发育,后期可用于瞬间完成未来科技和未来市政。
实用技巧
  • 艺术水渠叠加机制:《文明7》的艺术水渠效果可以叠加,比《文明6》更灵活。
  • 生产力溢出技巧(科技胜利):让生产力最高的城市一直空转,积攒生产力。等关键科技(如载人航天)解锁后,直接秒掉项目。
  • 实用快捷键:Shift + Enter 可以强制结束当前回合。
时代结算
  • 时代结算技巧:进入新时代时,除了选择文明,还可以更换纪念品。
  • 前期纪念品:如加视野、探图给钱的,可以换成中后期发力的。
  • 属性点数纪念品:每个时代都能生效,效果可以叠加。例如,三个时代都带加科技属性的纪念品,最终能获得+3科技属性点。
隐藏相邻加成
  • 隐藏相邻加成:
  • 宫殿:会为相邻的城区提供额外加成(如一环提供+1文化)。
  • 城区:会为相邻的专家提供科技和文化加成。
  • 建筑维护策略:进入新时代后,大部分建筑的数值会降到最低,维护费往往得不偿失。
  • 值得保留的建筑:影响力建筑(如地牢、会馆)值得保留。即使数值被削到很低(如2-3点),但影响力本身很稀缺,依然值得投入维护费。

6. 军队、指挥官、攻城

1)军队指挥官

指挥官
  • 核心改动:《文明7》取消了部队的升级系统,改为指挥官升级。新兵和老兵没有区别,军队战斗力完全取决于指挥官等级。
  • 指挥官定位:类似于前代的大将军,可以为周围部队加战斗力,但具体加成和功能取决于升级路线。
指挥官升级
  • 获取方式:研究市政"纪律"后,即可解锁并免费获得一个指挥官。
  • 重要性:前期指挥官生产力需求高,系统赠送的这个对前期发展至关重要。
经验获取
  • 经验获取:指挥官所在单元格及其周围六格内的部队,进行进攻或防御均可获得经验。
  • 刷经验策略:前期需要主动刷经验,可以攻击敌对城邦或其他文明来快速升级指挥官。
升级策略
  • 升级类型:分为防守、进攻、后勤、调遣、领导五种。
  • 升级策略:建议沿着一条线直接升级到最后一个技能。
  • 原因1:越靠后的技能越强。
  • 原因2:升到最后一个技能会赠送一点奖章点数。
奖章点数
  • 奖章点数技能:用奖章点数可以解锁非常强力的特殊技能。
  • 英勇:让一个单位获得再次进攻的能力,并恢复2点移动力。
  • 秩序:增加指挥官半径内陆地单位5点战斗力。
集结与运输
  • 集结单位:指挥官可以将周围单位吸纳到自己的单元格,最多携带4个(升级后最多6个)。
  • 无视地形:升级"迅捷"后,集结单位时可以无视地形移动力限制。
  • 空投运输:使用"添加至军队"功能,部队可以在4回合内直接运输到前线指挥官处,极大增加机动性。
  • 四大主动技能:防御界限、焦土策略、集中开火、协同进攻。
  • 核心作用:直接指挥周围所有部队执行统一行动,减少操作量。
  • 战斗力加成:使用"集中开火"时,所有单位攻击+5战斗力。经过指挥官升级(如弹幕猛攻),加成可进一步提升。

2)军队

军队
  • 资源加成:最简单的提升军队战斗力的方式。
  • 铁:增加步兵1点战斗力。
  • 马匹:增加骑兵1点战斗力,对抗步兵时额外+1。
回血与驻扎
  • 回血操作:点击单位展开菜单,即可选择回血、休眠、警戒或升级。
  • 驻扎系统(大改):
  • 机制:驻扎需要2回合,部队会在原地修筑临时防御工事(堡垒),增加战斗力。
  • 一次性建筑:部队离开后,堡垒消失。
  • 继承机制:上一个单位离开后,立刻派遣下一个单位到该单元格,可以继承已建好的堡垒。

3)城墙

城墙
  • 建造位置:不仅可以在市中心建造城墙,还可以在城区单元格建造城墙。
占领城市
  • 占领城市条件:征服城市时,不仅需要占领市中心,还必须占领所有拥有城墙的城区单位,才能最终占领该城市。这增加了征服难度。
建造方式
  • 建造方式:市中心的城墙可以直接购买,但其他城区的城墙都需要手动建造(手搓)。
  • 防守奇观:奇观"杜尔舍鲁金"可作为驻防区块,并为所有定居点的城墙提供+3战斗力,适合防守。

7. 时代机制

1)时代进度与传承任务

时代进度
  • 时代划分:七代将时代"两刀切"成三个时代,每个时代大约150回合。
  • 核心玩法:玩家需要在150回合内,完成文化、军事、科技、经济中一个或多个传承任务。
  • 时代加速:如果有玩家率先跑完科技树或市政树,可以加速当前时代的结束。
  • 阶段性胜利:即使在古典时代做得再好,也只是阶段性胜利,无法直接获胜。六代"坦克轰剑客"的跨时代碾压在七代中不会出现。
  • 未来拓展:有玩家猜测未来可能会推出第四时代,因为末日机甲等后期单位尚未出现,这方面的可拓展性很强。

2)时代里程碑与奖励

时代里程碑
  • 传承路径:每个时代都有文化、军事、科技、经济四条传承路径,玩家可以选择一条或多条路径完成,也可以完全不选择。
  • 里程碑奖励:完成传承路径中的里程碑(如建造2座奇观),会解锁下个时代的奖励。
  • 奖励类型:包括经济、文化、外交、科技属性点,以及奇观遗产(+1文化值、+1幸福值)等。
  • 黄金时代卡:完成文化板块任务可获得黄金时代卡,使特定建筑(如圆形剧场)在下个时代维持全部效果。

3)时代危机与影响

时代危机
  • 触发条件:当时代进度达到70%以后,玩家会面临时代危机。
  • 危机类型:衰退、瘟疫、冰灾中的一种。
  • 危机影响:如果前期发展不好,时代危机会让玩家非常难受。
  • 危机结束:时代结束后,危机也会随之消亡。

4)时代更迭与关联度

时代更迭
  • 时代更迭影响:时代结束时,部分建筑效果失效、城邦失效、军队重置、专家全部跑光。
  • 文明选择:每个时代玩家都可以选择一个新文明,一局游戏共可使用三个文明,方便玩家中途调整胜利方向。
  • 关联度问题:目前版本中,各个时代的关联度不高,胜利方式不能一脉相承。
  • 比喻理解:将古典、探索、近世时代比作初中、高中和大学。
  • 在古典时代出色完成任务,获得黄金传承卡,相当于初中是学霸,能上一个更好的高中(获得更好的教学资源)。
  • 但这只是起点比别人高,在高中(探索时代)依然可能"翻车"。

5)时代任务与胜利方式

时代任务
  • 任务卡壳:例如探索时代的经济任务要求改良海外宝藏资源,如果凑不齐5个资源,任务就会被卡住。
  • 影响不大:任务卡壳影响不大,充其量只是让近世时代的起点低一些(相当于上了不太好的大学)。
  • 关键阶段:关键在于近世时代是否能出色完成"毕业论文"(最终胜利)。
  • 胜利方式:与六代不同,七代不要求开局就想好胜利路线,而是强调因势利导,根据当前情况寻求合适的胜利方式。
  • 核心策略:玩家要做的就是在前两个时代将底子打好,以应对近世时代的最终考验。

8. 纪念物系统

纪念物
  • 系统定位:纪念物是文明七中全新的局外加成系统,类似于英雄联盟的"天赋",可以根据战略目标合理规划,对整局游戏带来极大帮助。
  • 解锁路径:
  • 基础路径:使用任何领袖游玩即可升级,最高50级,共可解锁19个纪念物。
  • 领袖路径:使用特定领袖进行游戏即可升级,每种领袖有专属的10个等级。当领袖达到2级、5级、9级时,各解锁一个纪念物。
  • 经验获取:通过完成各种挑战(如使用特定领袖赢得胜利、在特定时代内达成特定成就等)来获得传奇经验值。
  • 强力纪念物推荐:
  • 吕里亚湿必马可波罗游记:缓解游戏初期节奏,购买探路者、开拓者更丝滑。
  • 风湿项链:控城邦神级纪念物。
  • 阿金库尔建投:远程单位+1移动力,征服必备。
  • 商人马鞍:对探路和铺城都有很大帮助。
  • 重要提醒:纪念物可以更换!当时代更替时,点击界面左下角进行更换,新手玩家很容易错过这一点。

二、知识小结

知识点核心内容考试重点/易混淆点难度系数
基础三属性生产力(锤子图标)、粮食(玉米图标)、人口(城市右侧数字)生产力≠越高越好,需与粮食均衡;人口决定改良地块数量★★☆☆☆
生产力与粮食平衡粮食过少→人口增长慢→产能不足;粮食过多→无配套生产力→人口无效印度案例:人口多但无生产力体系=无效★★★☆☆
帝国数值系统金币、外交影响力、科技值、文化值、幸福值、定居点上限金币比五代六代更重要,无金币无法建造;外交影响力可降低敌军士气★★★☆☆
城镇与城市机制城镇:生产力1:1转化为回合金,只能金币购买;城市:可正常建造城镇升级城市需金币,但过时代后城市会退化为城镇,过期建筑维护费不降★★★★☆
城区与特色改良城区无人口限制,可建两个当前时代建筑;特色城区由两个特色建筑组成仓库建筑无相邻加成,需远离奇观;特色改良可叠加产出★★★☆☆
经济胜利系统古典:丝绸之路(20资源);探索:宝藏舰队(远洋运输);近世:铁路大亨(500点)资源槽位可通过骆驼、市场、灯塔、奇观增加;工厂只能放一种资源★★★★★
独立势力与城邦投入影响力可转化城邦,友好10回合,敌对30回合;宗主奖励选科邦/文邦艺术水渠可叠加,强制过回合快捷键Shift+Enter★★☆☆☆
指挥官与军队指挥官升级决定军队战斗力,可吸纳单位(最多6个),空投运输驻扎需2回合修防御工事,离开后堡垒消失;需占领所有城墙城区才能占领城市★★★★☆
时代机制三个时代(古典/探索/近世),每个约150回合,可换文明时代危机(衰退/瘟疫/冰灾)在进度70%后触发;前代优势仅起点更高★★★★☆
纪念物系统局外加成,类似天赋系统;基础路径50级,领袖路径10级时代更替时可更换纪念物;推荐:马可波罗游记、风湿项链、商人马鞍★★☆☆☆
对比维度古典时代探索时代近世时代
经济胜利任务丝绸之路(20资源)宝藏舰队(远洋运输)铁路大亨(500点)
核心资源定居点资源宝藏资源工厂资源
关键科技/市政法典(商人)、货币(市场)制图学(远航)、造船术工业化(火车站)、大量生产(工厂)
难度评估★★☆☆☆★★★★☆★★★★★
常见卡点资源槽位不足远洋定居点获取困难工厂连接需首尾相连
项目数值/条件
首次庆典所需幸福值200
指挥官初始携带单位数4个
升级后最大携带单位数6个
铁路大亨胜利点数500点
定居点超限惩罚每个超限定居点幸福值-5
友好城邦转化时间10回合
敌对城邦转化时间30回合
基础路径满级50级
领袖路径满级10级
© 版权声明
THE END
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